Zoeken
Duur
Aantal groepen
Intensiteit
Soort
Thema
7 resultaten gevonden.
Identiteitscrisis
6
tot
12 jaar
6
tot
30 spelers
120 minuten
1 groep
De kinderen zitten met een probleem:ze zijn hun identiteit kwijtgeraakt! Door verschillende opdrachten, kunnen de leden hun leven, identiteit terugwinnen. Inkleding: wij zijn de computergenieën die de indentiteit van de kinderen gestolen hebben, we...
Harry Potterdag
6
tot
12 jaar
0
tot
99 spelers
0 minuten
1 groep
Zoals de meeste Rakwi-leiding al wel weet zijn Rakwi's verzot op de beruchte Harry Potter boeken. Om mee te kunnen praten zijn wij, als Rakwi-leiding ook eens in die boeken gaan neuzen... en wat blijkt? In zo'n boek zit een heel themadag verborgen...
hippiespel
8
tot
12 jaar
3
tot
30 spelers
80 minuten
1 groep
Pedagogisch verantwoord gedeelte: de hippies hadden 1 groot doel in hun leven, dit was een einde maken aan het geweld en de oorlog in de wereld. Onder het motto 'Make love not war' verspreidde de hippiebeweging zich over de hele wereld. Het spel: op...
Ontknoop de zakdoek
6
tot
12 jaar
6
tot
30 spelers
90 minuten
1 groep
Hé Herrieschoppers! Speciaal voor jullie boksten we een kant-en-klaar spel rond armoede en sociale uitsluiting in elkaar. Jullie leden gaan op stap met de sympathieke monsters van de familie Kabaal. De monsters van de familie Kabaal vertellen...
Gespreksspel
1
tot
99 jaar
3
tot
12 spelers
90 minuten
1 groep
Kinderen de kans geven om hun kwetsbare innerlijkheid met hun lijdens- en vreugde-ervaringen en andere gevoelens te uiten. Respect en waardering krijgen voor de ‘kwetsbare’ mens. De taboesfeer rond lijden en rond gevoelens in het algemeen doorbreken...
Wie wordt miss chiro?
Terrein:
Soort:
Thema's:
6
tot
18 jaar
4
tot
99 spelers
165 minuten
1 groep
Iedereen wil miss Chiro worden! Elk lid moet dus geld verdienen om zo kleding en attributen te kopen. Met elke winnende opdracht krijgen ze geld. De meeste opdrachten zijn in groep maar wissel de groepen af zodat je niet hetzelfde eindbedrag hebt...
De magische doos van heks Scheefneus
6
tot
10 jaar
10
tot
20 spelers
120 minuten
1 groep
Doel De speelclubbers ontvangen de magische doos van Heks Scheefneus. In de magische doos zitten allerlei hulpmiddelen om de ingrediënten van een speciaal toverdrankje te bemachtigen. Als de speelclubbers een goed drankje brouwen kunnen ze er voor...