Zoeken

Soort

Thema

Het eiland

6
tot
18 jaar
10
10 minuten
1 groep
Teken een cirkel op de grond (het eiland) waar alle kinderen net in passen. Laat iedereen achter elkaar om het eiland heen lopen. Op een gegeven moment roept iemand van de leiding ‘Haaien!!’, of iets dergelijks. De kinderen hebben dan 10 seconden om...

tikkertje varianten

6
tot
18 jaar
8
tot
1 speler
15 minuten
Tikkertje, een spel dat door ieder van ons gekend is, heeft ontelbare varianten. Hieronder vind je een greep uit de mogelijkheden. Misschien ontdek je hierbij nog lang vergeten spelletjes. * Tikkertje Teletubie: Diegene die getikt wordt, is de...

Levend kwartet

6
tot
9 jaar
12
15 minuten
4 groepen
Scherm vier hoeken van het KLJ-lokaal of een terrein af met vier stukken touw (of laat dat door de kinderen doen), één gebied voor ieder groepje. Verzamel een aantal objecten, en zorg dat je van elk object vier dingen klaar hebt liggen (vier kaarsen...

Spons-vuur-water

6
tot
9 jaar
20 minuten
1 groep
Je maakt een aantal briefjes waar een afbeelding van een spons, vuur en water op staan. (bijvoorbeeld 30 van elk) Hoeveel je er maakt hangt af van de grootte van de groep en van hoe lang je het spel wilt laten duren. De kinderen krijgen allemaal 1...

Lekkerland en Viesland

Terrein: 
6
tot
9 jaar
8
15 minuten
1 groep
Aan de ene kant van het speelterrein ligt Lekkerland, aan de andere kant Viesland. Alle deelnemers staan in Lekkerland. Eén speler is de tikker, die in het midden van het speelterrein staat. Deze tikker roept iets om te eten (appelen, spruiten, ijs...

Eend eend gans

6
tot
9 jaar
6
10 minuten
1 groep
De deelnemers zitten (of staan) in een kring. Eén speler loopt rond de kring en tikt iedereen op het hoofd (of op de rug), terwijl hij zegt “eend, eend, eend, eend”. Bij één deelnemer zegt hij “gans”. Deze gans moet de speler die hem aantikte...

Vliegen en vangen

6
tot
9 jaar
4
15 minuten
1 groep
Alle deelnemers staan op een rij. De spelleider gooit de bal telkens naar een deelnemer. De deelnemer die de bal krijgt, gooit de bal terug naar de spelleider en klapt zijn handen dicht. Hij heeft een vlieg gevangen. Bedoeling is om zo snel mogelijk...

Paard en ruiter

6
tot
9 jaar
10
15 minuten
1 groep
Alle deelnemers staan per 2 in een kring. Het paard zit op handen en knieën onder de benen van de ruiter. Door de ruiters wordt een voorwerp (je kan een bal gebruiken, maar als je iets geks (vb telefoonboek) neemt is het leuker...) van ruiter naar...

Elektrische muur

Terrein: 
6
6
20 minuten
2 groepen
Span een touw tussen twee bomen op ongeveer 1,7 meter hoogte. Eventueel kan je een doek aan het touw bevestigen dat tot op de grond komt. Dit vormt een elektrisch veld. De groep neemt plaats aan de ene kant van deze muur en moet aan de andere kant...

Rupsbalken

10
7
10 minuten
1 groep
De groep wordt verdeeld in duo’s. Alle duo’s nemen een balkje van 1,5 meter vast en gaan in een lange rij naast elkaar staan. Zo wordt een baan gevormd. Eén persoon (zonder balk) moet een afstand kunnen oververbruggen zonder daarbij de grond te...

Pagina's