Zoeken

Soort

Thema

Origineel smerig

6
tot
99 jaar
10
tot
99 spelers
150 minuten
Opwarmertje We starten met een actief spelle tje waarbij de deelnemers ook kennis maken met elkaar. Het actieve aspect aan het spel moet ervoor zorgen dat de deelnemers het warm krijgen waardoor ze meer gene igd zijn om in de modder te spelen . De...

Quizt het niet!

Thema's: 
12
tot
99 jaar
8
tot
100 spelers
150 minuten
Groepsverdeler Voor het aanvatten van de quiz mogen de deelnemers een letterkoekje grabbelen uit de ‘sorteerhoed’ (Harry Potter mopje). In de hoed zitten alleen maar Q’s, U’s, I’s en Z’s waardoor er exact 5 groepjes van 4 deelnemers kunnen gevormd...

Don Patron, de strijd om KLJ

16
tot
99 jaar
120 minuten
5 groepen
Doel: Don Patron moet beschermd worden en overleven Spelopbouw: 4 missies (om het kwartier) 2 power-ups met heel het team (om het halfuur) à 1x extra munitie, 1m vooruit in endgame Endgame Teams: 5 clans 5 Don Patrons Uitleg: 1 woord als tip voor...

dealers VS politie

Terrein: 
10
tot
18 jaar
5
tot
30 spelers
120 minuten
DOEL: zoveel mogelijk zakjes met de groep met drugs zoeken en in een hoelahoep krijgen zonder geraakt te worden door de politie. De leden moeten in de omgeving zakjes met drugs zoeken. Als ze die gevonden hebben, moeten ze die zo snel mogelijk in de...

Halloween tegen allen

Terrein: 
8
tot
14 jaar
5
tot
20 spelers
120 minuten
De leden moeten alle opdrachten tot een goed einde brengen. Ze krijgen een blad met opdrachten die ze allemaal moeten voltooien. Om de zoveel tijd vindt er een groepschallenge plaats. opdrachten : Maak een halloweenslang van 10 woorden (je zorgt...

Valentijn op de KLJ

Thema's: 
6
tot
16 jaar
120 minuten
4 groepen
De leden worden in 3 of 4 groepen verdeeld. Ze moeten telkens opdrachten uitvoeren of een spel spelen. De groep die wint krijgt kleine hartjes of andere attributen rond Valentijn. Op het einde van het spel moet elke groep 1 iemand versieren met alle...

Het vervloekte bos

Terrein: 
16
tot
25 jaar
10
tot
20 spelers
120 minuten
2 groepen
Verhaal Jullie zijn avonturiers in een magisch bos dat wordt bedreigd door een vloek. De enige manier om de vloek te verbreken, is door de juiste code te vinden. We moeten ons haasten, want het bos begint stilaan overgenomen te worden door...

Aapjesspel (Horen, zien, zwijgen)

12
tot
35 jaar
8
180 minuten
Concept + groepsverdeling: Je speelt in teams van 4, 1 persoon is het hele spel geblinddoekt, 1 persoon is het hele spel doof (koptelefoon + oordopjes), 1 persoon mag het hele spel niet praten (ducttape op mond), 1 persoon heeft zijn handen op zijn...

Pagina's