Zoeken
Aantal groepen
Intensiteit
Soort
- (-) themaspelen-filter verwijderen themaspelen
- groepsvormend (4) groepsvormend-filter toepassen
- binnenspelen (3) binnenspelen-filter toepassen
- expressie (3) expressie-filter toepassen
- andere (2) andere-filter toepassen
- pleinspelen (2) pleinspelen-filter toepassen
- avond- en nachtspelen (1) avond- en nachtspelen-filter toepassen
- bosspelen (1) bosspelen-filter toepassen
- dorpsspelen (1) dorpsspelen-filter toepassen
- knutselen (1) knutselen-filter toepassen
- kwissen en opdrachten (1) kwissen en opdrachten-filter toepassen
- muziekspel (1) muziekspel-filter toepassen
Thema
- (-) andere-filter verwijderen andere
- armoede (3) armoede-filter toepassen
- diversiteit (3) diversiteit-filter toepassen
- economie (3) economie-filter toepassen
- relatie (2) relatie-filter toepassen
- geloof (1) geloof-filter toepassen
- Geschiedenis (1) Geschiedenis-filter toepassen
- gezondheid (1) gezondheid-filter toepassen
42 resultaten gevonden.
Handen smeden banden
12
tot
14 jaar
15
tot
40 spelers
150 minuten
3 groepen
Link met het thema… Wij leven in een wereld vol chaos… Je zit met een constant dilemma: wat moet ik doen om goed te doen? Enerzijds vragen vele mensen tegelijk om hulp… Wat moet je doen om goed te doen zodat velen er baat bij hebben? Anderzijds zijn...
Dienen en laten dienen
12
tot
14 jaar
8
tot
16 spelers
120 minuten
1 groep
Link met het thema: De jongeren dienen elkaar in dit spel maar ze laten zich ook dienen net zoals Jezus en zijn leerlingen deden tijdens de voetwassing. Hierbij zullen ze de vooroordelen proberen wegwerken die ervoor zorgen dat sommige mensen er...
Het gezicht van dienstbaarheid
12
tot
14 jaar
2
tot
60 spelers
100 minuten
1 groep
Link met het thema De voetwassing is een voorbeeld van dienstbaarheid. Er zijn vele manieren om de voetwassing te interpreteren en in beeld te brengen. In deze werkvorm gaan we op zoek naar een beeld van mensen die zich dienstbaar opstellen, eerst...
Ik zie, ik zie wat jij niet ziet
12
tot
16 jaar
8
tot
64 spelers
120 minuten
5 groepen
Doel Durf ik verder zien dan mijn neus lang is? En ben ik bereid hierover aan anderen iets te vertellen zodat ook zij meer kunnen zien? Inkleding Op de vraag van de twee leerlingen ‘Meester, waar houdt Gij u op?’, geeft Jezus een kort maar duidelijk...
Justin Bieber-spel
Soort:
Thema's:
7
tot
14 jaar
1
tot
99 spelers
180 minuten
1 groep
Speluitleg: JB, de grootste popster van de 21e eeuw komt naar jouw Chirogroep! Maar omdat Justin miljarden fans heeft en enkel voor de leukste leden een concert wil geven moet dit concert geheim blijven. Ondanks dat dit een geheim concert is, zijn...
Wie wordt miss chiro?
Terrein:
Soort:
Thema's:
6
tot
18 jaar
4
tot
99 spelers
165 minuten
1 groep
Iedereen wil miss Chiro worden! Elk lid moet dus geld verdienen om zo kleding en attributen te kopen. Met elke winnende opdracht krijgen ze geld. De meeste opdrachten zijn in groep maar wissel de groepen af zodat je niet hetzelfde eindbedrag hebt...
De Mijn
9
tot
11 jaar
8
tot
14 spelers
180 minuten
2 groepen
Rakwi’s trekken graag op avontuur om op zoek te gaan naar schatten. Maak daarom van je rakwi’s echte mijnwerkers en ontdek de vele schatten die je in een mijn kunt tegenkomen! Dit is een kant-en-klaar spel voor een rakwiploeg. Het is bedacht door de...
Stinken de aspi's van de goesting?
16
tot
18 jaar
4
tot
30 spelers
180 minuten
2 groepen
Als leiding ben je verantwoordelijk voor de ‘Stank en Goestingbank’ van de Chiro. Je zoekt medewerkers en zij moeten laten zien dat ze het waardig zijn om de ‘Stank’ en ‘Goesting’ van hun afdeling en/of Chiro te bewaken en op peil te houden. Dit is...
Olympische spelen
6
tot
99 jaar
1
tot
99 spelers
180 minuten
1 groep
Na de Olympische spelen in Londen zijn er nu ook de Olympische spelen voor niet-sporters. De deelnemers kunnen medailles krijgen door spelletjes in verband met een bepaalde olympische sport te winnen. Judo of schermen: ninja Voetbal: chinese voetbal...
Wie is het?
5
tot
16 jaar
4
tot
30 spelers
120 minuten
2 groepen
Je verdeelt de kindjes in twee groepen. Ze proberen om het eerst te raden welke persoon, dier of voorwerp de leider of leidster in gedachten heeft. Dat doen ze door spelletjes tegen elkaar te spelen. De winnende groep mag telkens een vraag stellen...