Dit spel is een variatie op het alom bekende vlooienspel.
Plak aan weerszijde van de tafel drie stippen op ongeveer een handbreedte van de rand. De stippen mogen naast elkaar of in een driehoek geplaatst worden.
Beide spelers krijgen drie speelknopen van gelijke grootte (maar voor elke speler een andere kleur) die op de drie stippen gelegd worden. Met een vierde knoop, de zogenaamde knipknoop, kan je je knopen zo snel mogelijk naar de stippen van je medespeler knippen. Dit knippen gebeurt zoals in het vlooienspel.
In de eerste drie zetten moeten de startstippen vrijgemaakt worden. Je mag geen knopen van de tegenstander knippen, maar je mag ze wel raken of hinderen met je eigen knopen. Als één van je eigen knopen door eigen toedoen over de rand van de tafel vliegt, moet deze weer terug naar de startstip en begin je opnieuw. Jaag je een knoop van de tegenstander over de rand, dan moet deze direct op één van de eindstippen gelegd worden.