Een speler wordt geblinddoekt. Hij is de imker. De andere spelers zijn bijen. Ze 'vliegen' zoemend en met gespreide vleugelarmen rond de imker. Een van de bijen "steekt" de imker met zijn wijsvinger. Die moet proberen te raden, door naar het gezoem van de bijen te luisteren, welke bij hem gestoken heeft. Als hij kan raden wie het was, wordt iemand anders imker. Raadt hij verkeerd dan worden alle bijen killerbijen en beginnen de imker met hun wijsvingerangels te "steken" tot hij zich overgeeft.