Het grote "Red de UFO-spel"

Het grote "Red de UFO-spel"

Speluitleg

De groep wordt onderverdeeld in 2 ploegen: de ploeg van de groene marsmannetjes en de ploeg met oranje marsmannetjes. Beide ploegen moeten hun UFO herstellen om terug te kunnen keren naar hun planeet Zork. Hoe doen ze dat? Door het tegen elkaar op te nemen. De winnende ploeg krijgt dan een onderdeel. Mogelijke spelletjes: - waterestafette: om het eerst een fles water vullen met een rietje - blad steen schaar-vierkant - De ene groep staat in een cirkel en geeft een bal door, de rondjes worden geteld. Als de bal op de grond valt, beginnen ze opnieuw van nul. Ondertussen huppelen de marsmannetjes van de andere ploeg één voor één met een springbal rond hun tegenstanders. Als iedereen er een keer is rondgehuppeld, stopt het tellen. Daarna worden de rollen omgedraaid. Vergelijk nu het aantal rondjes van de beide ploegen. - Woordvorming: Iedereen heeft een blad op de rug met een letter op. De marsmannetjes van één ploeg lopen door elkaar en de andere ploeg moet raden welk woord op hun rug staat. - Ritsspel: Zet de twee ploegen twee rijen. De voorste deelnemers houden een ballon of bal vast. Op het startsein geven zij de bal over hun hoofd naar de spelers achter hen. Die geven de bal dan weer tussen hun benen door naar de volgende spelers. Ga zo door, tot de bal bij de laatste speler komt. Die rent naar voor en begint weer opnieuw. De winnaar is het team dat het eerst een bepaald punt bereikt. - Rupsspel: de ploegen zitten op de poep en de kinderen houden de enkels vast van de persoon achter zich. Zo proberen ze het snelst vooruit te gaan tot ze een bepaald punt bereikt hebben. - Kangoeroespringen: Alle spelers moeten een bepaalde afstand afleggen met een tennisbal tussen hun knieën. Als de bal valt, moet die teruggeplaatst worden en kunnen ze verder springen. - De kinderen staan per ploeg op een rij met hun handen voor zich uitgestoken. Uit een van de groepen gaat iemand naar de andere groep en tikt langs boven de handen van zijn tegenstanders. Als je de handen van iemand langs onder tikt, moet deze persoon jou tikken. Als je ongetikt je eigen ploeg binnenraakt, is het punt voor jou. Als je getikt wordt, gaat het punt naar de andere ploeg.

Variaties

Je kan dit in verschillende thema's spelen. Een ander voorbeeld: het campingspel: -De groep wordt onderverdeeld in 2 delen. Camping Korstmos en Camping Zeepok. Beide campings zijn failliet. Daarom moeten de twee groepen gebouwen terugverdienen. => Hierbij kan je de spelletjes ook aan het gebouw aanpassen: voor de sanitaire blok kunnen ze waterestafette doen, voor de onthaal blok schaar papier, etc.

Opmerkingen

- Probeer er op te letten dat beide groepen ongeveer evenveel spelletjes winnen, want anders gaat het de verliezende ploeg snel tegensteken. - Je kan dit heel leuk inkleden door gebruik te maken van een groene en een oranje marsmannetje die respectievelijk achter elke zin biep of bop zeggen en andere rare, aanvullende geluidjes maken. (Ping pong, etc.)

van Lieselotte VdC, Speelplein 't Speelakkertj, Oostakker (Gent)

Materiaal
  • 1 bak met water
  • 2 lege fles (1.5l)
  • voldoende rietjes (oranje en groen)
  • voldoende papier
  • 1 rol plakband
  • 2 bal
  • 1 springbal
  • 1 lijmstift
  • helft van het aantal UFO-onderdelen groen
  • 1 UFO-plattegrond oranje
  • 1 UFO-plattegrond groen
  • helft van het aantal UFO-onderdelen oranje
Organisatie
Chirojeugd Vlaanderen

Leeftijd

0
tot
0 jaar

Aantal spelers

0
tot
99 spelers
Duur
0 minuten
Aantal groepen
2 groepen
Terrein
Intensiteit
zwaar